|
Peter Sanitra se narodil na Slovensku v roce 1980. V současné době žije v Praze. Jeho největší záliba je nasvětlování, renderování a postprodukce. Na jeho www stránkách (www.psanitra.com) si můžete stáhnout demosnímek, obsahující průřez jeho 3D tvorbou. Do Maxwellu jsem se zamiloval po shlédnutí prvních obrázků z alfa verze. Moc se mi libí realistické pojetí světla a materiálů, které je důležité pro dobře vypadající vizualizace architektury. I s minimem světelných emitorů můžete dostat fascinující výsledky, můžete použit Multilight nebo jen slunce a fyzickou oblohu. Tyto obrázky jsem renderoval na jednojádrové mašině s procesorem P4 a pouhým 1GB paměti, takže to bylo docela obtížné.
 Obecně používám 3ds Max pro 3D modely a Photoshop pro postprodukci. Všechny mé modely jsou v reálném měřítku. Je to samozřejmě jednodušší pak dostat fyzikálně správnější výsledky. Obvykle renderuji finální obrázek v dvojnásobném rozlišení,a pak ho pro finální prezentaci zmenším na poloviční velikost. Toto je způsob jak snížit šum a vyhladit hrany. Pro vizualizaci “baru” jsem použil několik emitorů. Hlavní byl umístěn za lahvemi. Měl bílou barvu a efekt záře byl dodán postprodukcí. Další emitory jsou pod barovým pultem se žlutooranžovou barvou - pro dodání teplejšího “pocitu”. Na podlahu jsem použil sice pomalejší, ale realističtější přístup. Světlo nepřichází z jednoduché plochy emitoru, ale z otevřené polokoule s emitorem uvnitř, takže to není přímé světlo, ale světlo odrážené. Tímto způsobem můžete dostat měkčí stíny i při opravdu malé velikosti emitoru.
Pro osvětlení scény se schody jsem použil pouze fyzickou oblohu a slunce. Rád si hraji s fyzickou oblohou, měním lokaci a čas. Obvykle se pak dívám na zajímavé směry světla a stínů a na to, jak působí na atmosféru obrazu. Vytváření této scény bylo poměrně jednoduché. Začal jsem s jednoduchými kvádry, a pak jsem přidával schody z 3ds Max tak, aby se vešly do prostoru. Až jsem si byl jistý s osvětlením, přidal jsem zbývající objekty. Použil jsem jen 4 textury, dvě z toho byly textury dřeva, jedna pro zeď a poslední jako obraz dívky. Zbytek materiálů jsou jednoduché barvy a různé hodnoty odrazu.
 U této poslední scény, rezidence Smithů, jsem potřeboval pro večerní exteriérové scény pěkné ‘hřejivé’ osvětlení. Takže osvětlení bylo to nejdůležitejší na celé scéně. Prvně jsem si vytvořil blok pro stavbu se třemi různymi patry a otvory pro okna a dveře. Aby obraz měl stejný barevný tón, všechny emitory měly stejnou teplotu barev, měnily se pouze rozměry. Fyzická obloha dodala obrazu přirozenost přírodního osvětlení. Render trval hodně dlouho, už kvůli počtu emitorů - těch bylo okolo 50. Takže čas renderu byl přes 24 hodin s 2k rozlišením. To, že je Maxwell render jako standalone aplikace hodně usnadnilo práci, protože jsem mohl spustit renderování s nízkou prioritou a pokračovat v modelování a texturování. Pro postprodukci jsem použil Photoshop. V něm byly přidány tři stromy a provedeny malé změny v obarvení obrazu a redukován šum.

|