|
|
|
Jak renderovat tekutinu ve skle |
|
|
|
Jistě jste při svých pokusech narazili na problém renderování např. sklenice s vodou nebo vínem. Jedná se o klasický problém a k jeho řešení snad napoví následující obrázek:
Jak je jistě z obrázku patrno, je třeba sestrojit model sklenice a tekutiny poněkud jinak než jsme zvyklí. Nezapomeňte na vzlínavost kapalin (kapiláry) a minimální "membránu" mezi tekutinu a sklenici. Vzdálenost je nutno odzkoušet, bude se lišit v každém 3d programu. Ke článku jsou přiloženy i dva materiály, materiál vína a skla, které můžete při svých pokusech použít.
 Zde jsou náhledy renderů u Rhina. Jeden je render s vodou (IOR 1.33), kde pro zvýraznění má voda nádech do žluta, druhý je zmíněný render vína. Pak rendered preview přímo v Rhinu a wire. Rendery byly ukončeny na SL15.


|
|