|
|
|
Ivy Generator a Maxwell |
|
|
|
Každý určitě jednou bude potřebovat dodat popínavou zeleň do svých vizualizací. Ideální pomocník je Ivy Generator od Thomase Lufta (ke stažení zde - musíte stáhnout i soubor s texturami). V tomto krátkém tutorialu ukáži, jak modifikovat OBJ soubor s vygenerovaným břečťanem, aby ho Maxwell Studio zvládlo načíst a bylo možné přiřadit správné materiály. Na webu Ivy generatoru je slušná galerie obrázků, přikládám pokusy, které si můžete zkusit sami. Krok 1 - Vygenerování OBJ souboru z vlastní scény- ve svém 3D programu si namodelujte scénu, kterou chcete břečťanem obepnout
- vyexportujte do formátu Wavefront OBJ - po exportu hned vyzkoušejte načíst v Ivy generatoru, možná budete muset prohodit osy
- snažte se, aby geometrie byla co nejjednodušší - co nejmenší počet polygonů
Krok 2 - vygenerování břečťanu v Ivy generatoru- spustťe Ivy generator (IG) a nahrajte OBJ soubor
- dvojklikem myší umístíte bod, te kterého bude IG generovat stonek a vlastní břečťan
- klikněte na tlačítko "Grow", podruhé klikněte, až budete mít dojem, že množství stačí
- klikněte na "Birth", vygenerují se listy
- uložte přes "Export obj+mtl"
Krok 3 - úprava .OBJ souboru- protože Maxwell Studio neumí korektně načíst OBJ a MTL soubor, je potřeba soubor upravit
- v tomto článku je přiložený soubor "obj2obj.exe", který si stáhněte a použijte následovně:
obj2obj.exe zdrojovy_soubor.obj novy_soubor.obj - původní .obj můžete smazat
Krok 4 - Maxwell Studio - natažení .obj- Spusťte Maxwell Studio
- File/Import a nahrajte oba .obj soubory - jak vaši původní scénu, tak upravený .obj s břečťanem
- vytvořte kameru
Krok 5 - Maxwell Studio - materiály- Ivy generator potřebuje 3 materiály pro svůj břečťan - nové a staré listy a stonek
- vytvořte 3 materiály podle přiložených obrázků - materiál pro staré listy můžete zkopírovat z "mladých" a jen vyměnit textury
- po vytvoření materiálů donastavte scénu, přiřaďte materiály podle názvů vrstev a renderujte
|
|